Ivan Lammerant
Notre sélection Graphisme et multimédia
voir aussi "cours de couleurs"
Johannes Itten
Dessain et Tolra - 02/2003
21 x 21 - 96 pages
ISBN: 2-04-021788-6
Relié - Quadri
Gérard Niemetzky
Eyrolles - 03/2002
19 x 23 - 184 pages
ISBN: 2-212-11034-0
Broché - Quadri
La très bonne collection des
Atelier Perrousseaux éditeur
La Tuilière, 04110 Reillanne
Tél : (33) 04 92 76 49 41 - Fax : (33) 04 92 76 42 50
infos@perrousseaux.com
Lexique des règles typographiques en usage à l'Imprimerie nationale
Vous qui devez rédiger ou corriger, saisir ou " préparer " un texte, vous vous posez souvent ces questions... et bien d'autres aussi délicates.
Grâce à une formule d'utilisation simple, par entrées alphabétiques avec un index à plusieurs niveaux, ce lexique vous aidera à y répondre.
La très bonne collection des
Atelier Perrousseaux éditeur
La Tuilière, 04110 Reillanne
Tél : (33) 04 92 76 49 41 - Fax : (33) 04 92 76 42 50
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La PAO ... comment ça marche?
Pour la première fois, un guide visuel en couleurs montre ce qu'est la PAO et comment elle fonctionne.
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Pierre Duplan et Roger Jauneau sur le métier ont remis leur ouvrage pour écrire cette nouvelle édition que Jean-pierre Jauneau a mis en page.
Maquette & mise en page témoigne toujours de leurs certitudes: la démarche conceptuelle inspire le maquettiste.
Maquette & mise en page confirme l'indispensable maîtrise de la typographie, toujours premier support du texte; enrichie de l'infinie possibilité des logiciels, en virtuose, elle peut créer des messages à la fois esthétiques et culturels, riches de sens pour le destinataire, lecteur ou internaute.
Maquette & mise en page analyse les moyens d'adapter le fond et la forme, la mise en page au contenu.
Les sens du visuel
Après Grille et Typographie, Les sens du visuel répertorie et analyse les fondements de la conception graphique. Surface, luminosité, couleur, rythme ; réflexion sur le placement de l'image, les contrastes de formes, les illusions optiques, Pina Lewandowsky et Francis Zeischegg nous donnent tous les outils pour comprendre et nous approprier les codes et le fonctionnement du langage visuel sur support numérique.
De nombreux exemples et exercices pratiques à réaliser sur papier ou sur logiciel (Photoshop, QuarkXPress, Freehand) alternent avec la réflexion théorique, faisant de l'ouvrage un suport de cours idéal de même qu'un livre de base pour tous les concepteurs débutants ou confirmés. Les exemples variés (travaux universitaires d'artistes renommés, oeuvres d'art) et les exercices pratiques efficaces ayant déjà fait leur preuve (support de cours du Bauhaus constituent une une base essentielle pour tous les concepteurs qui leur permet de se forger une culture du visuel solide, d'éduquer leur regard et de pouvoir ensuite produire des créations originales et pertinentes.
Le PDF pour le prépresse
Quel rapport entre le PDF et Acrobat ? Quelle est la place du PDF dans la chaîne graphique ? Faut-il transmettre un fichier PDF plutôt qu'un fichier natif ? Cet ouvrage fait le tour du format PDF et de ses atouts, et présente des solutions adaptées aux problèmes que l'on rencontre en prépresse.
Adobe Acrobat 7.0
Offrez vous une visite guidée d'Acrobat ! Basé sur de nombreux cas pratiques, cet ouvrage contient une multitude de conseils et techniques pour apprendre à maîtriser les principales fonctions d'Acrobat 7. Un guide clair et complet.
Création graphique
Création graphique s'adresse aux maquettistes désireux de perfectionner leurs techniques de création. Cet ouvrage se présente comme un guide d'apprentissage structuré, avec des cours pratiques de conception graphique.
Chaque partie fourmille de conseils pratiques à l'attention des étudiants et des professionnels travaillant pour le support imprimé comme pour les nouveaux médias : journaux, magazines, livres, emballages, publicité, identité d'entreprise et conception de sites web.
Grâce aux études de cas spécialement conçues pour cet ouvrage, vous pourrez tester vos talents à travers différents exercices. Les nombreuses illustrations en couleur encouragent l'expression artistique et l'interprétation individuelle.
La chaîne graphique
Toute personne intervenant dans la réalisation d'un produit graphique doit comprendre l'ensemble des étapes de la production graphique. Ce manuel complet et de qualité, offre aux étudiants comme aux gens du métier un savoir-faire indispensable pour les professionnels de la chaîne graphique.
Flyers
Akroe, Éric Beaupré, Vincent Bergerat, Lola Duval, Aleida Flores, Fly Designers, Kanardo, Erik Lafontaine, Luminium, Mademoiselle Bulle, Guillaume Philippe, La Shampouineuse.
Cet ouvrage est dédié aux flyers, ces cartons emblématiques annonçant une soirée, un concert ou une exposition. Reflet des nouvelles tendances artistiques, le flyer est un exercice idéal pour faire ses armes dans le monde du graphisme : originalité de rigueur, délais serrés, budgets étroits, mais avec une liberté de création exceptionnelle.
Photomontages, illustrations, flyers fluos, à découpe, à vernis sélectif, pliages, cartes postales, autocollants, ce livre présente le making of de douze flyers réalisés avec Photoshop, Illustrator ou encore XPress, aux univers aussi différents que passionnants.
Adobe Creative Suite 2
Adobe Creative Suite 2 Classroom in a Book contains 9 lessons. You can follow the book from start to finish, or choose only those lessons that interest you. With just a working knowledge of the Creative Suite, you'll be able to create professional-quality artwork quickly. If you're already an expert designer, this book will show you how to take advantage of Creative Suite's integration features to share work easily between applications.
Adobe InDesign CS
Adobe InDesign CS Classroom in a Book inclut un CD-ROM où figurent des fichiers d'exercices, exercices que vous réaliserez en suivant les instructions simples, étape par étape, proposées dans le livre. Vous expérimenterez ainsi les nombreuses tâches que l'on rencontre dans la pratique, de la configuration de mise en page à la maîtrise de documents, en passant par la création de transparents et par l'exportation d'un contenu en XML. Vous découvrirez également les nouveautés de la version CS et nombre de suggestions que vous pourrez explorer par vous-même, afin de devenir rapidement un pro d'InDesign CS.
Adobe Illustrator CS
La méthode officielle la plus rapide, la plus simple et la plus complète pour maîtriser Adobe Illustrator cs.
Devenez ainsi un expert en création d'illustrations, de logos, de papiers à lettres, de publicités, de pages Web, et plus encore !
Adobe Photoshop CS2
La méthode la plus rapide, la plus simple et la plus complète pour maîtriser Adobe Photoshop CS2
Classroom in a Book, collection au succès mondial, propose des livres de formation par la pratique pour étudier aisément les fonctionnalités des logiciels Adobe.
Chaque ouvrage offre ce qu'aucun autre livre ou programme de formation ne propose : des supports pour travaux pratiques développés par les experts en formation logicielle d'Adobe Systems, testés et optimisés dans les salles et les laboratoires de cours d'Adobe. Classroom in a Book Adobe Photoshop CS2 comprend seize leçons qui couvrent les bases du logiciel et propose une multitude d'astuces et de techniques pour améliorer votre productivité. Vous pouvez lire les leçons de la première à la dernière ou choisir seulement celles qui vous intéressent.
A voir aussi !
Bibliographie de la section photographie.
3ds Max 7
Grâce à ce guide, vous maîtriserez rapidement les fonctions essentielles de 3ds max 7, depuis la modélisation et l'habillage jusqu'à l'éclairage de la scène et l'animation. Construit avec une grande rigueur, cet ouvrage peut être utilisé comme un mode d'emploi très concret mais aussi comme un livre de référence. Vous pourrez ainsi très facilement découvrir comment :
3ds max 7 et 7.5
Quelles sont les nouveautés de 3ds max 7 et 7.5 ? En quoi ce logiciel peut-il améliorer ma productivité ?
Cet ouvrage répond à toutes ces questions et à bien d'autres encore. Vous comprendrez ainsi les procédés de création et les concepts fondamentaux de l'animation 3D. Tout au long des exercices de l'ouvrage, vous découvrirez les multiples améliorations de 3ds max 7 et 7.5 et apprécierez l'efficacité de leurs nouvelles fonctions.
Paysages 3D
Après 3D Studio Max, la collection du designer présente Paysages 3D. Cet ouvrage illustre le "making of" de paysages 3D réalisés par des artistes numériques reflétant le meilleur de la créativité francophone dans le design graphique.
Flash MX 2004 Magic
Synthétique et agréable à lire, ce livre propose une forme d'apprentissage originale. Constitué d'un ensemble de projets, il vous fera pratiquer différentes techniques et vous montrera comment aller plus loin (comment utiliser les connaissances acquises dans un projet au sein d'autres réalisations).
Redesign web 2.0
Le redesign de son site est un passage obligé pour toute entreprise soucieuse de sa présence sur le Web, qu'il s'agisse d'implémenter de nouvelles fonctionnalités utilisateur ou de back-office. Or, la conduite de projet est un élément clé de la réussite de tout projet de redesign web. Que vous soyez concepteur web, webmaster, ou chef de projet en agence, vous trouverez dans cet ouvrage une méthodologie fiable pour mener à bien vos projets de refonte de sites web. Définition du projet, planification, élaboration du budget, mise au point du cahier des charges avec le client, développement de la structure du site, enchaînement des différentes étapes de production, tests, lancement... toutes les étapes d'un projet de refonte sont abondamment détaillées dans cet ouvrage qui se nourrit de l'expérience des plus grands concepteurs web. Cette édition reflète par ailleurs les nouvelles technologies web, comme les CSS, la conformité aux standards du Web, etc.
Le graphisme pour le Web de A à Z
Voici un ouvrage qui va vous dévoiler les secrets de la création graphique pour le Web. L'auteur, formateur et Webdesigner pour des enseignes reconnues en communication, vous donne toutes les clés des étapes de conception et de réalisation d'un site.
Dans un premier temps, vous vous familiariserez avec les différents métiers de la conception graphique. Vous verrez comment un projet se constitue, à quelle demande il répond, etc. L'ouvrage propose de nombreuses pistes afin de conjuguer au mieux le sens créatif du webdesigner, l'objectif commercial de son client et les attentes des utilisateurs.
Puis l'auteur détaille sa réalisation d'un site plurimédia déjà existant. Pour ce faire, il fait appel à plusieurs logiciels : Dreamweaver MX 2004 et Flash MX 2004 pour la conception et l'animation du site, Photoshop CS2 et Illustrator CS2 pour la réalisation de l'interface graphique, les CSS pour la mise en forme. Sans oublier l'intégration de la 3D, l'interaction avec de la vidéo et du son, la gestion des formulaires, d'un forum, et l'intégration de documents Acrobat au sein même de l'interface.
Cet ouvrage pédagogique, progressif et complet est un livre de métier, une référence incontournable pour tous ceux qui souhaitent créer des sites intelligents, efficaces et graphiquement réussis.
Graphisme et ergonomie des sites Web
Cet ouvrage s'adresse aux infographistes, designers, webmasters, professionnels ou étudiants. Il concerne également les passionnés soucieux des impératifs de navigation et d'ergonomie en ligne.
Grâce à des exemples concrets, des conseils pratiques et des analyses détaillées, l'auteur dévoile les secrets d'experts en création graphique de sites Internet. Après une introduction sur l'infographie ainsi qu'un rappel sur les règles de composition graphique, elle montre les différentes étapes qui mènent à la réalisation d'un projet type, de la réflexion sur la structuration du contenu à sa conception formelle.
Ainsi, vous apprendrez à monter des sites ergonomiques - dont la navigation sera un plaisir pour les internautes -, à agencer l'information pour qu'elle soit aussi agréable que facile à consulter, et à maîtriser toutes les contraintes posées par la gestion de la couleur et les traitements graphiques de la communication en ligne.
Des mises en oeuvre utilisant les principaux logiciels du marché (Photoshop, Fireworks et Image Ready) vous montrent comment peaufiner vos créations. En outre, ce livre comporte une partie en couleur regroupant des images choisies afin de mieux illustrer les concepts développés et leurs applications.
Conduite de projets en création numérique
La plupart des projets d'animation de synthèse, de jeux vidéo sur console ou sur PC, d'habillage de sites Web, de mise en ligne de contenus interactifs (groupware, intranet, extranet), de CD-Rom ou DVD-Rom multimédias, etc. sont confiés à d'excellents professionnels du monde de la création numérique qui se retrouvent souvent en situation de pilotage de projet sans y avoir été formés : directeurs artistiques, informaticiens, vidéastes, graphistes...
À travers une approche modulaire, cet ouvrage a pour objectif de présenter les principales méthodes de management adaptées à la création numérique - parfois très éloignées de celles des projets classiques -, de témoigner de l'expérience et du savoir-faire de professionnels qui ont été confrontés à des cas réels et de donner des outils, modèles et conseils spécifiques à la nature ou à la taille de chaque opération. Que vous soyez chef d'une équipe de production ou directeur de programme, apprenti ou plus expérimenté, ce manuel vous donnera les clés essentielles pour conduire et gérer votre projet en création numérique.
Toutes les bonnes volontés sont le bienvenu pour étoffer, corriger ces informations!
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Dernière mise à jour : 3 Mai 2009
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