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L'humour

L'humour en bande dessinées ou en illustration peut être traité de différentes façons, soit il sera le sujet principal de la narration, soit il agrémentera le récit ou sera utilisé pour le désamorçage d'une situation.

1. Les genres.

Le comique d'observation:

Mise en évidence des défauts, manies et imperfections de la nature humaine.

Le comique de situation:

L'humour nait de l'endroit, du lieu, de la particularité de la situation.

Le comique d'exagération:

Déformation, interprêtation de la réalité dans le portrait d'un personnage ou d'une situation particulière.

Le comique d'action:

Réside dans le type ou le déroulement d'un acte effectué par un ou plusieurs personnages.

Le comique de mouvement:

Accentuation du mouvement rendant une situation simple, comique.

Le comique d'accumulation:

Provient de la répétition exgérée d'une situation, d'un mouvement, d'objets ou de personnages.

Le comique de destruction:

Les catastrophes, explosions ou carambolages prennent des proportions fantastiques, irréelles.

Le comique absurde:

Ou l'on donne aux gens et aux objets des actions ou des fonctions qui ne leur sont pas habituelles, insensées.

Le comique intellectuel:

Les textes, les mots, les dialogues, les subtilités ou les références du langage amènent à l'effet comique.

Le comique de jeux de mots:

Ou l'on joue sur l'écriture, sur le sens, l'association ou la compréhension de certains mots.

Le comique anachronique:

Consiste à attribuer à une époque, les moeurs, les inventions ou les techniques d'une autre époque.

L'humour noir:

L'effet comique nait du sordide, de la mort, de la laideur ou de la cruauté.

Le clin d'oeil:

Référence, allusion complice à une oeuvre, un auteur, une situation contemporaine ou historique.

2. Les degrés.

Le premier degré:

compréhension simple et directe d'un effet, d'une situation comique.

Le second degré:

l'humour ne nait pas de la compréhension directe mais d'une lecture plus subtile ou intellectuelles.

Le troisième degré:

humour, situations ou gags plus difficilement compréhensibles, absurdes ou intellectuels.

3. Le gag

Le gag est pratiquement toujours construit en trois étapes:

L'exposition: description, présentation de la situation, des personnages ou du décor. Le développement: déroulement de l'action dans un sens qui laisse prévoir le dénouement. La chute: dénouement de l'action dans une fin qui peut être soudaine, imprévisible, contraire à ce qu'on avait imaginé.

le gag peut être visuel, verbal ou sonore. Il doit être soigneusement pensé, préparé, construit. Tout réside dans la manière "d'amener" le gag, la chute. Il faut éviter les stéréotypes, les gags "téléphonés", ceux quisont trop évidents, que l'on comprend dés les premières images.

L'humour en bandes dessinées et en illustration demande des qualités d'observation, d'imagination et de compréhension des gens, situations et actions humaines.

Les objets peuvent dans certains cas, participer, contribuer à l'effet comique en prenant vie ou en devenant les éléments principaux du déroulement de l'action.


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